Xaser veryfood.ru (доставка еды на дом)

Гостям запрещено оставлять сообщения.
Если вы хотите написать на форуме, то зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.

Страницы: (11) 1 [2] 3 4 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) 

> Battlefield 3
Поблагодарившие автора за данную тему:
--------------------
STREETBALL-008, ToxicDaredevil, SNeM, Sturmgewehr.
 
Каким классом играете?
Assault [ 0 ]  [0.00%]
Engineer [ 1 ]  [0.98%]
Support [ 0 ]  [0.00%]
Recon [ 0 ]  [0.00%]
Всего голосов: 1
  
shtakeTT
Дата 27.11.2009, 22:55 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


ну с гуляющем прицелом, да.... добавляет остороты.


--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
Giego
Дата 27.11.2009, 22:59 • Адрес этого сообщения
 
флудер :)
****

Группа: Участники
Сообщений: 1879
Регистрация: 06.04.2006

Member Оффлайн

Репутация: 677


Цитата. shtakeTT @ 27.11.2009, 22:55
ну с гуляющем прицелом, да.... добавляет остороты.

не только остроты, теперь в промахах ты виноват, не рандом компа.
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
shtakeTT
Дата 27.11.2009, 23:04 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


не фига. комп виноват, что он его так криво водит :-D


--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
Giego
Дата 27.11.2009, 23:17 • Адрес этого сообщения
 
флудер :)
****

Группа: Участники
Сообщений: 1879
Регистрация: 06.04.2006

Member Оффлайн

Репутация: 677


Цитата. shtakeTT @ 27.11.2009, 23:04
не фига. комп виноват, что он его так криво водит :-D

ты типа меня нубом назвал? если так то так и скажи, а то не понятно...
На самом деле сравните как тресётся прицел в бателфилде при длинной очереди и как его тресёт в КОДЕ4 от
ак47, или в флешпоинте и сравните кучность стрельбы. сразу поймёте о чём я говорю.
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
SataN
Дата 27.11.2009, 23:42 • Адрес этого сообщения
 
местный холиворщик
****

Группа: Участники
Сообщений: 3872
Регистрация: 05.02.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5143


Вывод:воюйте в реале.


--------------------
Пользователь загрузил изображение
Пользователь загрузил изображение

Всё,что кажется-истина. Всё,что сходит с рук-дозволено.©
Принцип "поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой" - морально устарел и невыгоден. Лучше так: "Поступай с другими так, как _они_ поступают с тобой".
MUDBЛичное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
Giego
Дата 27.11.2009, 23:55 • Адрес этого сообщения
 
флудер :)
****

Группа: Участники
Сообщений: 1879
Регистрация: 06.04.2006

Member Оффлайн

Репутация: 677


Цитата. SataN @ 27.11.2009, 23:42
Вывод:воюйте в реале.

да иди ты офтопер... я серьёзно почему не сделать игрушку такую, чтобы все тонкости были соблюдены?
не думаю, что это приведёт к усиленной хардкорности и как следствие малой окупаемости. так же
сомневаюсь, что это будет затрачивать много ресурсов компъютера.
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
SataN
Дата 27.11.2009, 23:59 • Адрес этого сообщения
 
местный холиворщик
****

Группа: Участники
Сообщений: 3872
Регистрация: 05.02.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5143


Для начала я попрошу выражения наподобие «иди ты» в мой адрес не применять.
Во-вторых у того же флэшпойна,я уверен,меньше продажи,чем у того же баттлфилда,а у радуги 6 меньше,чем у колл оф дюти.
Ярким примером ослабления реалистичности в пользу продаж являются игры Rainbow six vegas и Vegas 2.
Да и сделать в игре идеально реалистичную баллистику попросту невозможно - даже у разных солдат разные навыки обращения с тем же АК-47, не говоря уже о различных погодных условиях, усталости и прочем, - что влияет на разброс и отдачу.
А,ещё про реалистичность - серия NFS против,допустим, Colin McRae.


--------------------
Пользователь загрузил изображение
Пользователь загрузил изображение

Всё,что кажется-истина. Всё,что сходит с рук-дозволено.©
Принцип "поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой" - морально устарел и невыгоден. Лучше так: "Поступай с другими так, как _они_ поступают с тобой".
MUDBЛичное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
Giego
Дата 28.11.2009, 00:46 • Адрес этого сообщения
 
флудер :)
****

Группа: Участники
Сообщений: 1879
Регистрация: 06.04.2006

Member Оффлайн

Репутация: 677


Цитата. SataN @ 27.11.2009, 23:59
Для начала я попрошу выражения наподобие «иди ты» в мой адрес не применять.
Во-вторых у того же флэшпойна,я уверен,меньше продажи,чем у того же баттлфилда,а у радуги 6 меньше,чем у колл оф дюти.
Ярким примером ослабления реалистичности в пользу продаж являются игры Rainbow six vegas и Vegas 2.
Да и сделать в игре идеально реалистичную баллистику попросту невозможно - даже у разных солдат разные навыки обращения с тем же АК-47, не говоря уже о различных погодных условиях, усталости и прочем, - что влияет на разброс и отдачу.
А,ещё про реалистичность - серия NFS против,допустим, Colin McRae.

я этот пост уже читал в другой теме. Вот этот холивар который я ожидал.
и вообще я не говорю делать реалестичную балистику. Я говорю о том чтобы пуля была там где прицел.
А то что в уменьшение реализма идёт в пользу больших продаж мне можеш не объяснять.
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
SataN
Дата 28.11.2009, 01:02 • Адрес этого сообщения
 
местный холиворщик
****

Группа: Участники
Сообщений: 3872
Регистрация: 05.02.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5143


Не понял. Пуля там,где прицел=отсутствие реализма. Или ты хочешь,чтобы прицел колбасило по всему экрану в зависимости от того,где пуля?


--------------------
Пользователь загрузил изображение
Пользователь загрузил изображение

Всё,что кажется-истина. Всё,что сходит с рук-дозволено.©
Принцип "поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой" - морально устарел и невыгоден. Лучше так: "Поступай с другими так, как _они_ поступают с тобой".
MUDBЛичное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
Giego
Дата 28.11.2009, 01:08 • Адрес этого сообщения
 
флудер :)
****

Группа: Участники
Сообщений: 1879
Регистрация: 06.04.2006

Member Оффлайн

Репутация: 677


Цитата. SataN @ 28.11.2009, 01:02
Не понял. Пуля там,где прицел=отсутствие реализма. Или ты хочешь,чтобы прицел колбасило по всему экрану в зависимости от того,где пуля?

как в ghost recorn 2 примерно так, в батле от на месте всегда стоит. Поэтому можно сказать, что ДА я хочу чтобы
прицел колбасило. почему пуля там где прицел=отсутствие реализма? что после первой пули прицел становится резиновым и гасит отдачу?
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
shtakeTT
Дата 28.11.2009, 01:18 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


Цитата. Giego @ 27.11.2009, 23:17
Цитата. shtakeTT @ 27.11.2009, 23:04
не фига. комп виноват, что он его так криво водит :-D

ты типа меня нубом назвал? если так то так и скажи, а то не понятно...
На самом деле сравните как тресётся прицел в бателфилде при длинной очереди и как его тресёт в КОДЕ4 от
ак47, или в флешпоинте и сравните кучность стрельбы. сразу поймёте о чём я говорю.

ды нет, я ни кого нубом не называл, но есле тебе так удобней... ;-)

стрелял из АК - 74 клёво - прицел ходит, пули летят куда хотят, реализма хоть отбавляй. :crazy:

мы ж о играх говорим, а говорить о играх, на сегодняшнем этапе развития и о реализме, это уж извините.

ну давайте сделаем где всё по правилам, будут в неё задра«маструбирова» несколько десятков тысяч людей, остальные скажут фи, даже не казуалы, а многие нормальные геймеры, взрощенные не кризисом и ему подобным.

тот же самы флэшпоинт, отличная игра, да сложная, но интересная, но ещё бы чуть-чуть и всё...фиаско. ни кто бы её и не мучал, после пары запусков.

Цитата.
Я говорю о том чтобы пуля была там где прицел.


это симулятор пристрелочного станка :yes:


--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
Giego
Дата 28.11.2009, 21:28 • Адрес этого сообщения
 
флудер :)
****

Группа: Участники
Сообщений: 1879
Регистрация: 06.04.2006

Member Оффлайн

Репутация: 677


да я не говорю чтобы всё было прям стль сложно и выносимо. Просто если ты уж делаеш что то на какомто уровне то его
надо соблюдать во всём. В том то и проблемма, что флешпоинт был сложной и реалистичной игрой со всех сторон,
гдето даже слишком. Вы как то усугубляете мои слова. В бателфилде даже очередью было неудобно стелять.
Непонятно с какой пули начинается слишком большой разброс пуль, а ведь он есть и он нефиговый. Вы стеляете
пули уже в молоко давно летят, а точка от лазврного прицела на голове у вражины. Вообще смысла
прицеливаться небыло точность неувеличивалась нефига разве, что только у снайперов...
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
SataN
Дата 28.11.2009, 21:40 • Адрес этого сообщения
 
местный холиворщик
****

Группа: Участники
Сообщений: 3872
Регистрация: 05.02.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5143


Цитата. Giego @ 28.11.2009, 21:28
да я не говорю чтобы всё было прям стль сложно и выносимо. Просто если ты уж делаеш что то на какомто уровне то его
надо соблюдать во всём. В том то и проблемма, что флешпоинт был сложной и реалистичной игрой со всех сторон,
гдето даже слишком. Вы как то усугубляете мои слова. В бателфилде даже очередью было неудобно стелять.
Непонятно с какой пули начинается слишком большой разброс пуль, а ведь он есть и он нефиговый. Вы стеляете
пули уже в молоко давно летят, а точка от лазврного прицела на голове у вражины. Вообще смысла
прицеливаться небыло точность неувеличивалась нефига разве, что только у снайперов...

Именно поэтому я бегал за спецназовца и разбрасывался С4. Даже банально во врагов, а не только в технику. Как только видели,что я бегу-сразу открывали шквальный огонь,часто я вместе со врагами и себя подрывал,но зато место у контрольных точек расчищал за один заход.


--------------------
Пользователь загрузил изображение
Пользователь загрузил изображение

Всё,что кажется-истина. Всё,что сходит с рук-дозволено.©
Принцип "поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой" - морально устарел и невыгоден. Лучше так: "Поступай с другими так, как _они_ поступают с тобой".
MUDBЛичное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
Giego
Дата 28.11.2009, 22:32 • Адрес этого сообщения
 
флудер :)
****

Группа: Участники
Сообщений: 1879
Регистрация: 06.04.2006

Member Оффлайн

Репутация: 677


eeeee один играбельный для меня клас!!! хороший результат для онлайнового экшена!!!
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
shtakeTT
  Дата 03.12.2009, 12:13 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


Системные требования Battlefield 1943 и Bad Company 2


Цитата.
Продюсер студии DICE Гордон Ван Дайк (Gordon Van Dyke) в интервью Official Battlefield Blog сообщил системные требования компьютерных версий шутеров Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 1943.


«Многие спрашивают нас о том, как требования будут предъявлять наши игры на движке Frostbite к вашим компьютерам. Конкретно речь идет о Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 1943. Сегодня - ваш день».

Минимальные требования:
    Процессор: Core 2 Duo @ 2.0 Гц
    Оперативная память: 2 ГБ
    Видеокарта: GeForce 7800 GT / ATI X1900
    Объем видеопамяти: 256 МБ
    ОС: Windows XP

Рекомендованная конфигурация:
    Четырехядерный процессор
    Оперативная память: 2 ГБ
    Видеокарта: GeForce GTX 260
    Объем видеопамяти: 512 МБ
    ОС: Windows Vista или Windows 7

Место на винчестере:
    Battlefield: Bad Company 2 - 15 ГБ для цифровой версии, 10 ГБ - для дисковой
    Battlefield 1943 - 10 ГБ для цифровой версии, 4 ГБ - для дисковой




--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
shtakeTT
  Дата 17.12.2009, 01:14 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


MP-ролик Battlefield: Bad Company 2


Вчера в официальном блоге DICE появилось новое видео с демонстрацией мультиплеерной составляющей Battlefield: Bad Company 2. В ролике запечатлена новая карта из мультиплеера под названием Panama Canal, а также впервые демонстрируется режим Conquest.

Видео быстро удалили из блога разработчиков, однако поклонники уже успели закачать его на youtube



--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
shtakeTT
  Дата 19.12.2009, 20:27 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


Демонстрация режима Squad Deathmatch в Battlefield: Bad Company 2

CODE
19 декабря 2009


На сайте Gametrailers опубликовали новый ролик шутера от первого лица Battlefield: Bad Company 2, в котором демонстрируется новый многопользовательский режим Squad Deathmatch. Кроме того, в ролике видна совершенно новая локация.

Наконец, видео сопровождается комментариями продюсера игры, который рассказывает о том, как правильно играть в режим Squad Deathmatch на новой карте.

Выход Battlefield: Bad Company 2 ожидается в марте 2010 года.




--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
shtakeTT
Дата 24.12.2009, 15:03 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


Exclusive Battlefield Moments Episode III


CODE
23.12.09


ням - ням



--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
shtakeTT
  Дата 10.01.2010, 15:18 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


Бета-тест Battlefield: Bad Company 2 для РС стартует 28 января.

Присоединённое изображение


Представители компании DICE официально сообщили о том, что бета-тестирование компьютерной версии шутера от первого лица Battlefield: Bad Company 2 стартует 28 января и продлится до 25 февраля 2010.

В бета-тесте будет представлена снежная карта под названием Port Valdez, на которой будут выяснять отношения до 32 человек одновременно. Из доступных режимов пока что упоминается лишь один - Rush.

Доступ к бета-тесту автоматически получают те, кто оформил предварительный заказ в онлайновом магазине EA, GameStop и других сетях. Остальным же стоит следить за обновлением информации на крупных игровых сайтах, где будут выкладывать ключи после начала бета-теста.

В бета-тестировании версии игры для PS3 приняли участие более 300 тыс. человек.

Выход игры ожидается в начале марта.


Присоединённое изображение


Вот такая фотография была опубликовала в блоге разработчиков игры. Похоже, что РС-версия Battlefield: Bad Company 2 будет поддерживать 3D-режим.




--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
shtakeTT
  Дата 22.01.2010, 14:07 • Адрес этого сообщения
 
шЛандыш
****

Группа: Супер модераторы
Сообщений: 5494
Регистрация: 02.08.2006

Member Оффлайн

Репутация: 5498


Ролик одиночной кампании Bad Company 2

CODE
22 января 2010


На сайте GameTrailers опубликовали новый трейлер шутера от первого лица Battlefield: Bad Company 2. Если предыдущие ролики были посвящены многопользовательской составляющей игры, то этот демонстрирует различные моменты из одиночной кампании.

В трейлере видно, что события игры будут разворачиваться в снежных и песчаных локациях, а также в джунглях. Графика игры серьезно похорошела, а удовольствия при просмотре добавляет отличное музыкальное сопровождение.



--------------------
Origin ID - 0_KinDzaDza_0Пользователь загрузил изображение
BattleTag - KinDzaDza#2772
WoT - 0_KinDzaDza_0
Личное сообщениеОтправить пользователю e-mailICQ
Плохое сообщение
Поблагодарить за это сообщение
↑
 
0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:
 

 Страницы: (11) 1 [2] 3 4 ... Последняя » 


 

[ Время генерации страницы: 0.1739 сек. ]   [ 29 запросов ]   [ GZIP выключен ]

МФТИ-Телеком осуществляет подключение к интернету в г. Долгопрудный
(гибкая линейка тарифов для частных абонентов и юридических лиц)