![]() |
| Здравствуйте Гость (Вход | Регистрация) | Выслать повторно письмо для активации |
| Maxidrom |
|
|
|
![]() Издатель: Microsoft Разработчик: Remedy Ent. Дата выхода: весна 2010 Платформы: Xbox 360 Описание: Сюжет игры повествует о молодом писателе Алане Уэйке, чьи книги ужасов становятся бестселлерами. В начале писательской карьеры его музой стала невеста Элис. С первого дня знакомства с Элис Алан начал видеть необычные сны, которые воплощал на бумаге. Затем девушка бесследно исчезает. Сломленный Алан впал в депрессию и перестал видеть сны, как, впрочем, и спать вообще. Литературная деятельность прекратилась. Алан отстраняется от скоростной урбанистической повседневности и приезжает в тихий город Брайт Фоллз, штат Вашингтон, США, чтобы подлечить своё здоровье в местной клинике. Там он обретает покой и снова начинает спать спокойно. Внезапно он встречает работницу клиники, которая является точной копией Элис, и сновидения возвращаются, на этот раз в форме жутких кошмаров. Уэйк начинает писать новую книгу на основе новых снов, но чувствует, что в его жизни происходит что-то необъяснимое. Город Брайт Фоллз постепенно превращается в кошмарную интерпретацию новой книги Алана, что в итоге приводит писателя к долгим поискам истины и жёсткой борьбе за свою жизнь, с помощью револьвера и фонарика. IGN: впечатления от нового демо Alan Wake Новое демо показывает тёмную сторону приключений Вэйка На TGS Microsoft и Remedy показали новый кусочек Alan Wake. Показанный за закрытыми дверями, новый кусок игры находится ещё только в середине разработки и поэтому имел несколько технических глюков, которые сейчас исправляются. Несмотря на это, он смог заинтриговать меня и заставить ждать весны 2010 ещё с большим нетерпением. Сцена, показанная журналистам, даёт представление о том, что происходит в Alan Wake, когда у тебя под рукой нет фонарика. Краткий ответ: ты бежишь. Alan Wake рассказывает историю писателя, который отправляется в городок Bright Falls в Вашингтоне в надежде справиться с творческим кризисом, мешающим ему работать. Вскоре после прибытия исчезает его жена, а Алан находит страницы из книги своего авторства, о которых даже не помнит. Ужас начинается, когда его книга воплощается в жизнь прямо перед глазами. Теперь единственная надежда Алана - найти недостающие страницы книги и спасти свою жену до того, как тьма поглотит его. ![]() Иногда оставаться на свету - не самая лучшая идея Свет - единственное в игре, что может противостоять злой тьме, разрывающей городок на части. Пушки и другое оружие не возымеют эффекта на «заражённых», пока они (враги) не будут обработаны порцией фотонов. Для этого сгодятся фонарик, вспышка, уличные фонари. Ну а что случится, если фонаря под рукой не окажется, мы узнали сегодня. Прибытие Вэйка в Bright Falls спровоцировало ряд неприятных событий, и такое совпадение не показалось нормальным для местных властей. Агент ФБР по фамилии Найтингэйл (Nightingale - Night-in-gale - ночь-в-шторм - прим. переводчика) думает, что Вэйк виноват во всей ордилии, и объявил его беглецом, приказав помощникам открывать по Алану огонь без предупреждения. Сегодняшнее демо показало, как Вэйк спасается бегством через лес. Вокруг густой туман, а сам путь скалистый и окружён сосновым лесом. Где-то неподалёку рыскают поисковые огни. И если обычно, чтобы выжить, нужно оставаться на свету, то сейчас этот свет исходит от людей, которые охотятся за Вэйком, и он пугает. В начале демо игра выглядела как стелс-экшен. Вэйк осторожно продвигался через лес, избегая света фонарей, ищущих его повсюду. И вот Вэйк спускается под мост, пока огни светят вниз и создают пугающие тени вокруг. Всё было хорошо до тех, пока вспышка не освещает дерево, озаряя к тому же и всё пространство вокруг Вэйка. Выстрелы обрушиваются на Алана со всех сторон, и ему ничего не остаётся, кроме как вновь бежать в темноту. И вот здесь Alan Wake превращается в action thriller. Нечто зловещее стало казаться в лесу, и само настроение игры стало мрачным и страшным. Казалось, что лес вокруг живой и что деревья в нём стали сами по себе персонажами. Я не хочу портить впечатление вам и рассказывать, что случилось дальше, потому что действительно похоже, что сюжет в игре ещё как стоит ожидания. Я лишь скажу, что всё заканчивается большим клифхэнгером. Remedy явно знают, как сделать так, чтобы игра была захватывающей и страшной. ![]() Все хотят поймать Вэйка Когда демо закончилось, Remedy немного рассказали о том, чего стоит ждать от «дневных» миссий в игре. Такие моменты в игре призваны сочетать высокую динамичность ночных с забавным и запутанным развитием персонажей и долей исследования. Ещё нам рассказали, что может случиться так, что нас заставят идти в тёмные пещеры или помещения, так что дневное время всё ещё может представлять определённую опасность. Нам также рассказали, что то, что вы сделаете в дневное время, может повлиять на игру позже. Например, когда вы снова посетите какое-нибудь место уже ночью. Мне ещё предстоит поиграть в Alan Wake, и пока не понятно, как изменится поведение камеры и как будут работать на практике замедления времени. Однако Alan Wake - это определённо та игра, которую стоит ждать. В то время как многие ужастики, чтобы привлечь игроков, двигаются в сторону action и гротеска, Alan Wake напоминает нам о том, каким классным может быть сфокусированный триллер. Alan Wake - превью от Eurogamer Не смотря на всю кинематографичность и телевизионное влияние работ Хичкока, таких сериалов, как “Остаться в живых”, “Твин Пикс” и “Секретные материалы” – Alan Wake не является еще одной игрой в жанре экшн, создатели которой мечтают, чтобы их чадо оказалось на большом экране. Игра света, сам антураж игры неразрывно становятся частью геймплея. Также как и визуальная стилистика, эта экшн игра становится частью вашего развития, вашим гидом в огромный открытый мир. Alan Wake повествует нам именно в таком стиле, который подвластен только видеоиграм, ловко соединяя главных “игроков” повествования - свет и тьма, субъективная и объективная реальность - превращая все это в существенные элементы геймплея. Игра, вместо того, чтобы дарить нам ощущение обычной видеоигры, как это часто бывает в подобных проектах, преподносится как некая история. Само превращение игры из эмоционального триллера в игру от третьего лица выглядит вполне естественно. Конечно, то, что Alan Wake выглядит настолько вылизанным, не является его главной заслугой потому, что игра находилась в разработке довольно долго, а создание правильного баланса между исследованиями окружающего мира героем и линейностью являются необходимостью в эффективном повествовании истории, вот, что было действительно важно для разработчиков. ”Игра все еще основывается на технологии открытого мира, но игрок будет сам себя ощущать повествователем, а для того, чтобы достичь такого эффекта, было необходимо следовать некой линейности”, - говорит Matias Myllyrinne. ”Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что его постоянно дергают за веревочки – мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они сами принимают решения и делают свой выбор, даже не смотря на то, что история развивается по накатанной”. Короче говоря, игра представляет собой хорошо смонтированное кинематографичное произведение, но, в тоже самое время, она позволяет решать игрокам, какой путь избрать, чтобы следовать в правильном порядке повествования. ![]() Например, вы видите одинокую, заброшенную ферму вдалеке с оставленным светом, и вы сами решаете как туда вам лучше добраться, игра не навязывает вам особого пути вдоль красиво смонтажированных сцен. Открытое пространство в игре огромно, оно позволяет вам глубже окунуться в фикцию и действительно исследовать Pride Falls, а не просто следовать задуманной сюжетной линии. Ваш главный союзник в игре – это свет, не важно, откуда он исходит – от здания вдали или от вашего карманного фонарика. На E3 мы видели как Wake использует генераторы, яркий свет своего фонаря, чтобы пробираться через тьму и противостоять одержимым жителями в горном городке Pride Falls, еще все мы видели мистическую темную силу, которая порабощала городских жителей, каким-то образом контролировала грузовик, видели адское торнадо, которое валила деревья в лесу. В состоянии страха и паники, главный герой сможет включать свой фонарь ярче, что непосредственно связано с темой субъективной реальности – левый триггер будет отвечать за то, чтобы усиливать огонь фонаря, что, конечно, будет быстрее сажать батарейки, но в тоже время лучше защищать героя, пока вы не доберетесь до генератора или солнце не появится на горизонте. Фонарь намного важнее, чем пистолет, он более эффективное оружие против темных сил. За закрытыми дверями на TGS, Remedy раскрыла подробности сюжета, сценарий полностью переключает главное действие на героя. Теперь главный герой не ходит с фонариком, а в страхе бежит через лес от преследующих его огней . ![]() Полиция, уверенная в том, что Wake стоит за всеми страшными убийствами в Pride Falls, начинает разыскивать его . Полицейскую информацию вы будете собирать по крупицам из опрокинутых полицейских машин и через радио. Когда Wake пробирается через деревья, убегая от преследующего его света, опять начинают происходить необъяснимые явления. Когда главный герой крадется под отвесной скалой, мы видим как полицейский вертолет , окруженный стаей птиц, терпит крушение. Деревья начинают гнуться, что-то большое и ужасное гасит огни полицейских фонариков… «Именно для этой сцены, наш режиссер использовал для вдохновения фотографию с фонариками в лесу из фильма «Секретные материалы, а также кадры из фильма «Беглец» с Харрисоном Фордом» - говорит Myllyrinne. «Вот чего мы хотели визуально и эмоционально достичь…» «Мы все фанаты фильмов, поэтому нам легче смотреть фильмы и получать таким образом вдохновение. Но мы также используем и другие источники вдохновения, кроме игр . Действительно, мы пытались реализовать в игре такие вещи, которые будут доступны широкой публике, но которых еще не было в играх». В других играх нам часто приходилось убегать от полиции. Но то, как делает это Alan Wake, выглядит впечатляюще и совершенно по-новому. То, что мы видели на данный момент – это заготовленные разработчиками отрывки игры, надеемся, что в финальной версии игры все эти отрывки будут грамотно преподнесены. Remedy решили создать собственную историю в игре. Разработчики отметили 2 основных момента, которые характерны для игры Alan Wake – приключения и страх. Но если же вам захочется окунуться глубже в атмосферу игры, то также в игре будут взлеты и падения главного персонажа. Игра – это не только последовательность взрывов и сражений. В Alan Wake дневное время дает вам возможность исследовать окрестности Pride Falls и узнать много нового. Remedy уже продемонстрировала свое мастерство при создании Max Payne, и похоже Alan Wake будет еще лучше. С первого взгляда может показаться, что Alan Wake и Heavy Rain имеют очень много схожих элементов, но на самом деле – это совершенно две разные игры, обе игры просто некое стечение видений своих создателей, что делает обе игры очень интересными по одним и тем же причинам. Обе игры будут оказывать свое влияние на игроков, но, не как обычно, из сферы видеоигр, обе они обязаны своим созданием желаемого и выдуманного вымысла, и обе игры будут лидерами в этой сфере. Все, что мы видели до сих пор предполагает, что Alan Wake будет отличным видеотриллером, и более того, Alan Wake сможет составить конкуренцию классики и в других жанрах. Alan Wake выйдет на Xbox360 в марте 2010 года. Автор: Keza MacDonald Перевод: Ишмухаметов Денис Скриншоты: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Alan, Wake up ... -------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |
| Maxidrom |
Дата 09.11.2009, 20:35 • Адрес этого сообщения
|
|
|
-------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |
| Qwenty |
Дата 09.11.2009, 21:38 • Адрес этого сообщения
|
|
|
они Алана сделали эксклюзивом для xbox... пц...
-------------------- |
| Maxidrom |
Дата 09.11.2009, 21:49 • Адрес этого сообщения
| ||
|
|
Есть повод задуматься над приобретением. -------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда | ||
| bullet |
Дата 09.11.2009, 22:52 • Адрес этого сообщения
|
|
|
Остается только перефразировать название серии South Park и сказать, что Alone in the Dark Already Did It :)
-------------------- |
![]() ![]() ![]() ![]() |
| Maxidrom |
Дата 09.11.2009, 22:56 • Адрес этого сообщения
| ||
|
|
Не соглашусь, в корне. Судя по описанию и по интервью с разработчиками - перед нами предстаёт не тьма,как таковая (демоны смерды и т.д.), а воображение Алана(гг). Как я понял - в сюжете начнут воплащаться события,которые он написал в своей книге -------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда | ||
| Sturmgewehr |
Дата 13.11.2009, 18:18 • Адрес этого сообщения
| ||||
|
|
Ну не скажи. -------------------- In lulz we trust.
| ||||
| Maxidrom |
Дата 13.11.2009, 18:18 • Адрес этого сообщения
| ||||||
|
|
не только из-за Алана конечно,я впринципе -------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда | ||||||
| Maxidrom |
Дата 13.11.2009, 22:10 • Адрес этого сообщения
| ||
|
|
-------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда | ||
| Maxidrom |
Дата 13.11.2009, 23:12 • Адрес этого сообщения
|
|
|
-------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |
| Maxidrom |
Дата 13.11.2009, 23:14 • Адрес этого сообщения
|
|
|
-------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |
| Maxidrom |
Дата 13.11.2009, 23:37 • Адрес этого сообщения
|
|
|
-------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |
| Maxidrom |
Дата 13.11.2009, 23:38 • Адрес этого сообщения
|
|
|
-------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |
| Maxidrom |
Дата 13.11.2009, 23:41 • Адрес этого сообщения
|
|
|
-------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |
| Maxidrom |
Дата 13.12.2009, 20:23 • Адрес этого сообщения
|
|
|
Пять фактов об Alan Wake, которые вы не знаете
Вероятнее лучше было бы назвать эту статью просто «Пять фактов об Alan Wake», потомучто на самом деле я немного знаю о том, что вы знаете об игре. Вы можете работать в Remedy и смеяться над тем, насколько прост этот список, или вы может вообще никогда не слышали об Alan Wake. Может вы где-то посеридине, в таком случае если я поработал хорошо, то вы узнаете что-нить новое об игре. №1 В игре больше транспорта чем вы ожидаете Если вы внимательно следили за игрой, то для вас не станет сюрпризом то, что в Alan Wake вы сможете управлять транспортными средствами. Это известно очень давно. Но согласно главному сценаристу Remedy, Сэму Лэйку, в игре будет много всякого транспорта. Ожидайте вертолёты, лодки,« другие типы транспортных средств и машины, которые обычно не используются в видеоиграх». Впрочем Лэйк уточняет, что не все из этих транспортных средств будут находиться под прямым контролем персонажа, иногда транспортом будет управлять кто-то другой. А еще Лэйк говорит, что вы можете подвергнуться нападению какого-то механического устройства, находящегося под управлением противника. №2 Баги открывают пути для обогащения игрового процесса Как упоминалось выше, часто по ходу игры, мистическая сила, известная как «тьма» сможет подчинять себе различные транспортные средства и использовать в качестве оружия против игрока. Но это не всегда было в планах разработчика. «У нас был баг, относящийся к физике игры, некоторые объекты начинали неистово трястись и могли убить вас, если бы вы подошли к ним достаточно близко. Это было довольно страшно, именно так и родился концептов объектов, одержимых тьмой. №3 Вэйк поженился во время разработки Как вы можете видеть в видео ниже, Алан Вэйк, персонаж, сильно изменился в ходе разработки игры. Одно из самых заметных изменений это то, что Элис теперь не просто его возлюбленная, а его жена. И это измение было сделано не просто так. Лэйк объясняет: »С самого начала мы хотели чтобы Алан Вэйк был кем-то по-настоящему знакомым для людей, а не стериотипным здоровяком или коммандо. Мы хотели чтобы он был обычным человеком, попавшим в экстримальную ситуацию, показывающий неожиданные для самого себя умения в опысных моментах, адаптирующимся к окружающему его безумию, к оживающим прямо на его глазах событиям, описанным в написанной им же романе, содержание которого он уже даже не помнит. Некоторые детали окружения главного героя эволюционировали в ходе разработке игры. Когда мы только начали работу, Элис была его подружкой. Прошла пара лет, так что у них было время чтобы пожениться«. Alan Wake Game Evolution: 2005 - TODAY №4 Капюшоны ушли Если вы внимательно посмотрите видео выше, вы увидите в ранних трейлерах людей в копюшонах, преследующих Алана. Но в новых видеороликах они остались за кадром, теперь Вэйк сражается с чем-то, что сильнее напоминает людей. Согласно Лэйку это совсем не секрет что, капюшоны это ранняя версия противников, названных »taken«. Точно также как старая прическа Вэйка(fauxhawk) и его яркая рубашка, не похоже что они окажутся в завершенной игре. №5 Это конечно спойлер... ... но он офигенный, так что я включу его в эту статью. Так вышло, что в прошлом Алан Вэйк »сделал себе карьеру успешного писателя детективов с сеттингом в Нью-Йорк будучи копом, в жилах которого текла горячая кровь". Это последовало в качестве ответа на вопрос о возможных пасхальных яйцах в игре, относящихся к предыдущему франчайзу Remedy - Max Payne, вобщем я думаю всем очевидно о чем Лэйк говорил. Самое же интересное это то, что игроки смогут напрямую управлять персонажем во время флешбеков из периода времени, когда персонаж был копом -------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |
| Maxidrom |
Дата 18.02.2010, 22:29 • Адрес этого сообщения
|
|
|
В сети появился новый трейлер Alan Wake под названием Welсome to Bright Falls.
История игры рассказывает о писателе, который прибыл в небольшой городок под названием Bright Falls со своей женой. Через некоторое время события начинают принимать странный оборот. Жена исчезает, а ужасы, которые Алан ранее описывал в своей рукописи, материализуются наяву. Сюжет игры обещает быть захватывающим, а реализация «тени и света» позволит дать игроку новый игровой опыт. Выход игры ожидается в мае, эксклюзивно для Xbox 360. Приятного просмотра: -------------------- ![]() ![]() Играю: FIFA ; Forza Motorsport 3; Batman AA; Call of Duty: Modern Warfare 2; Assassin's Creed 2 Жду: Alan Wake; Splinter Cell: Conviction \\10.55.5.2 переезжают на сюда |